يوفّر هذا التكييف محرّك الذكاء الاصطناعي للعبة Bulltricker، قابلاً للضبط على عدّة مستويات صعوبة.
يمكن أن تجري المباراة:
يتيح تطبيق الذكاء الاصطناعي اختيار اللون وأربعة مستويات: اكتشاف، مبتدئ، سهل، متدرّب. ابتداءً من مبتدئ، يكون زمن التفكير قابلاً للضبط (أو غير محدود); ويُلعب مستوى اكتشاف فوراً.
للإشارة، يبدأ مستوى متدرّب في وضع محدود بالزمن الأقصى بإظهار قوّته. وقد يكون أشدّ هيبةً في وضع غير محدود، مقابل قليل من الانتظار والصبر.
أُنجزت نسخة «IA Maxi». تحمل محرّك الذكاء الاصطناعي لـ Bulltricker مطوَّراً إلى ما يقارب أقصاه، بمزجٍ بين عدّة خوارزميات وتقنيات.
تبقى هذه النسخة غير معلنة في الوقت الراهن. تتضمّن بالفعل عدّة مستويات إضافية، أقواها اثنان: أستاذ وأستاذ كبير. وتأخذ في الحسبان عدّ مستويات trick وقواعد التكرار والـ donjon — وهو بناء دفاعي لا يُقهَر ما دام تشكيله قائماً.
ندرس حالياً إطلاقها على الإنترنت. ستكون قابلة للّعب مجاناً، لكن تدريجياً: لا يُفتَح مستوى أعلى إلّا بعد هزيمة المستوى الحالي. وما هي إلّا مسألة وقت حتى تتمكّن من مواجهتها.
بالتوازي، نُعِدّ تطوير وضع لاعب ضدّ لاعب حقيقي، فوري وعبر الإنترنت. ستُتاح صيغتان:
لهذا التصنيف اخترنا طريقة Elo — نظام التصنيف المرجعي في عالم ألعاب الشخصين، وُلد في الشطرنج واعتمدته اليوم ألعابٌ ورياضاتٌ لا تُحصى.
شكراً لصبرك — يسعدنا أن نشارككم أخيراً هذه اللعبة.
لعبة Bulltricker محميّة بموجب حقوق المؤلّف الدولية.
دافيد جونكا، المولود عام 1970 والفرنسيّ الجنسية، هو مؤلّف لعبة Bulltricker ومخترعها — قواعدَها وتصميمَها على حدّ سواء. بدأ بتصوّر هذه اللعبة في نحو العشرين من عمره وأتمّ ابتكارها عام 1992.
للتواصل مع الفريق: bulltricker@gmail.com