我在思考…
本改编版提供 Bulltricker 的 AI 引擎,可在多个难度等级间调节。
一局对弈可以:
AI 应用提供可选颜色与四个等级:探索、初学、简单、学徒。从初学起,思考时间可调(或无限);探索等级即时落子。
作为参考,学徒等级在有限模式下、时间设为最大时,已开始展现实力。在无限模式下它会更加强劲,代价是稍作等待与耐心。
「IA Maxi」版本已经完成。它搭载了几乎发挥到极致的 Bulltricker AI 引擎,融合多种算法与技术。
该版本暂不公开。它已包含若干额外等级,其中最强的两个是:大师与特级大师。它会计入 trick 等级计数、重复规则与 donjon——只要其布局保持不变,便是无法攻破的防御结构。
我们正在研究将其上线。它将免费可玩,但采取渐进方式:只有战胜当前等级,更高等级才会解锁。与它对弈,只是时间问题。
与此同时,我们正在筹备真正的玩家对玩家模式,实时在线。将提供两种形式:
这套积分我们选用 Elo 方法——双人对弈领域的标杆积分系统,诞生于国际象棋,如今为无数游戏与运动所采用。
感谢你的耐心——我们很高兴终于能与你分享这款游戏。
Bulltricker 游戏受国际版权保护。
David Jonca,1970 年生,法国国籍,是 Bulltricker 游戏的作者与发明者——无论规则还是设计。他约在 20 岁时开始构思这款游戏,并于 1992 年完成创作。