Bulltricker


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信息

官方规则 · 速查 & 图例
AI 应用 · 极简 1v1 · 当前与未来版本

本改编版提供 Bulltricker 的 AI 引擎,可在多个难度等级间调节。

一局对弈可以:

  • 对抗 Bulltricker 的 AI 应用(本免费版本仅开放少数等级);
  • 或在两位真人玩家之间进行(极简 1v1),轮流共用同一屏幕——两人即可在同一台设备上对弈。

AI 应用提供可选颜色与四个等级:探索初学简单学徒。从初学起,思考时间可调(或无限);探索等级即时落子。

作为参考,学徒等级在有限模式下、时间设为最大时,已开始展现实力。在无限模式下它会更加强劲,代价是稍作等待与耐心。

未来的「IA Maxi」版本

「IA Maxi」版本已经完成。它搭载了几乎发挥到极致的 Bulltricker AI 引擎,融合多种算法与技术。

该版本暂不公开。它已包含若干额外等级,其中最强的两个是:大师特级大师。它会计入 trick 等级计数、重复规则与 donjon——只要其布局保持不变,便是无法攻破的防御结构。

我们正在研究将其上线。它将免费可玩,但采取渐进方式:只有战胜当前等级,更高等级才会解锁。与它对弈,只是时间问题。

在线「玩家对玩家」版本

与此同时,我们正在筹备真正的玩家对玩家模式,实时在线。将提供两种形式:

  • 训练:自由练习,对抗其他玩家或 Bulltricker 的 AI 引擎——不影响你的积分。
  • 正式(PvP 排位):每位玩家都押上自己真正的实力,每个结果都会改变其积分。

这套积分我们选用 Elo 方法——双人对弈领域的标杆积分系统,诞生于国际象棋,如今为无数游戏与运动所采用。

感谢你的耐心——我们很高兴终于能与你分享这款游戏。

Bulltricker © David Jonca, 1992–2026

Bulltricker 游戏受国际版权保护。

David Jonca,1970 年生,法国国籍,是 Bulltricker 游戏的作者与发明者——无论规则还是设计。他约在 20 岁时开始构思这款游戏,并于 1992 年完成创作。

联系团队:bulltricker@gmail.com