PAT PAR INSUFFISANCE
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Voici un exemple de PAT qui surgît (exemple 22.1.2 de la Règle Officielle).
Cette démonstration ci-dessous détaille une situation dans laquelle un "Pat" apparaît et met immédiatement fin à la partie
Figure 22.1.2
C'est à Blanc de jouer.
Un Joueur peut tout à fait rechercher un match nul s'il en a la possibilité et s'il le souhaite.
Dans l'exemple ci-dessous, Blanc n'a qu'une Dame et 3 Pions, alors que Noir a 4 Dames.
Il y a évidemment un avantage pour Noir s'agissant du niveau de force des pièces en jeu.
Vu la situation du jeu, il apparaît qu'il est bien plus probable que Blanc subisse une défaite plutôt que Noir ne la subisse.
Dans cet exemple, pour éviter cette défaite, Blanc va jouer et trouver un Pat par insuffisance de pièce.
Figure 22.1.2
Figure 22.1.2a
Blanc déplace son Roi, ce qui va débloquer une contreprise, et obliger une Dame Noire à prendre un Pion Blanc.
Figure 22.1.2a
Figure 22.1.2b
Au tour de Noir de jouer, Noir est obligé de prendre,
ce qui va faire passer la quantité de pièces rectangulaires de Blanc, en dessous du seuil de 4,
puisque Blanc ne disposera plus que de 3 pièces rectangulaires à la fin de ce tour.
Mais à la fin de ce tour, Noir dispose d'une quantité minimum de 4 pièces rectangulaires, donc à ce stade, la partie continue.
Figure 22.1.2b
Figure 22.1.2c
Au tour de Blanc de jouer, Blanc est obligé de prendre à son tour,
ce qui fait passer la quantité de pièces rectangulaires de Noir, en dessous du seuil de 4,
puisque Noir ne disposera plus que de 3 pièces rectangulaires à la fin de ce tour.
Figure 22.1.2c
Figure 22.1.2d
A ce stade, il reste moins de 4 pièces rectangulaires par Joueur, et il n'y a pas de Mat, ni de Trick.
Dès c'est instant, la partie est terminée, c'est un match nul, car il y a Pat pat insuffisance de pièce (insuffisance matérielle).
Figure 22.1.2d